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martes, 14 de mayo de 2013

programa spss

El primero ejercicio consistió en una venta de carros, donde mediante el programa deberíamos de sacar la media, la moda, la mediana y la varianza dela venta de los mismos, estos fueron los resultados.

car

Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje válido
Porcentaje acumulado
Válidos
3
3
15.0
15.0
15.0
4
1
5.0
5.0
20.0
5
2
10.0
10.0
30.0
6
2
10.0
10.0
40.0
7
2
10.0
10.0
50.0
8
3
15.0
15.0
65.0
9
2
10.0
10.0
75.0
10
2
10.0
10.0
85.0
11
2
10.0
10.0
95.0
12
1
5.0
5.0
100.0
Total
20
100.0
100.0



Estadísticos
car
N
Válidos
20
Perdidos
0
Media
7.25
Mediana
7.50
Moda
3a
Varianza
7.987
Percentiles
25
5.00
50
7.50
75
9.75
a. Existen varias modas. Se mostrará el menor de los valores.





En el segundo ejemplo se habló sobre personas que se habían graduado pero en diferentes formas, en este caso deberíamos de colocar y descubrir el porcentaje de cada una de estas categorias.


nivel

Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje válido
Porcentaje acumulado
Válidos
elemental
4
10.0
10.0
10.0
esc. sup. sin terminar
5
12.5
12.5
22.5
graduado esc. sup.
9
22.5
22.5
45.0
univ. sin graduar
13
32.5
32.5
77.5
graduado de uni.
4
10.0
10.0
87.5
mas de cuatro años de uni
5
12.5
12.5
100.0
Total
40
100.0
100.0




    


El tercer ejercicio consiste en hacer el conteo de unos juegos y la nomina de los mismos haciendo la relación de cuantos juegos llevan ganados, en esta ocasión se realizaron varias tablas con los mismos datos.

Correlaciones

nóminaa en millones
porcentaje de juegos ganados
nóminaa en millones
Correlación de Pearson
1
.750
Sig. (bilateral)

.086
N
6
6
porcentaje de juegos ganados
Correlación de Pearson
.750
1
Sig. (bilateral)
.086

N
6
6
Variables introducidas/eliminadasb
Modelo
Variables introducidas
Variables eliminadas
Método
dimension0
1
nóminaa en millonesa
.
Introducir
a. Todas las variables solicitadas introducidas.
b. Variable dependiente: porcentaje de juegos ganados




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