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domingo, 2 de junio de 2013

Geogebra

Es un software matemático interactivo  libre para la educación medio superior, en este programa se puede facilitar los contenidos de graficación parabolar, hiperbolas y todo lo que necesite en la materia de matemáticas es importante el saber manejarlo por que con solo poner un datos van saliendo los demás  datos y su graficación es muy simple.

Que es moodle

Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente educativo virtual un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas.
Se basa en el constructivismo y es sorprendente el como se maneja, por ejemplo hay un administrador, que es el que opera todo lo que se oferta en dicha plataforma, pero también están los docentes que pueden manejar solo los cursos que se tiene en sus manos y por ultimo pero muy importante están los maestros que son los que usan dicha plataforma. algo particular de esto, es que no cualquier docente o cuando quiera puede entrar, sino que entra y puede aportara lo cursos o talleres hasta que lo pida.

jueves, 30 de mayo de 2013

Jclic ejercicios





Nuevas tecnologías y la educación a distancia



Concepto de educación a distancia
Se utiliza el ordenador multimedia para impartir un tema  o tópico especifico donde el estudiante no está frente a frente al profesor, pero se lleva una clase  virtual sea  una vez por semana y dan fechas especificas para cumplir sus objetivos.

Finalidades de la educación a distancia
Una de sus finalidades y considero la más importante es la autoformación, donde se aprende sin necesidad de la presencia física inmediata del docente.

Habilidades especificas en los destinatarios
Este tipo de enseñanza demanda propuestas cognitivo – constructivistas  y deben de realizar mayor reflexión y desarrollo al respecto.
Demanda competencias básicas bien afinadas, conocimientos de las fuentes informativas, disciplina personal, capacidad de síntesis creativa.

Exigencias multidisciplinares en la confección de los materiales didácticos
Ha sido un demandante común el hecho de contar con un equipo al momento de construir los materiales didácticos, estas personas son:
Experto de contenidos, diseñador instructivo, experto en medios. Para el  empleo de las nuevas tecnología es imprescindible: el experto informático, autor convencional y el didacta, también el diseñador grafico.
En este caso cada persona tiene un trabajo específico y en un conjunto se puede observar como ejemplo las plataformas donde uno las crea, otro administra y el estudiante hace uso de ellas.

Supuestos científicos de la educación a distancia

En una parte de la lectura, menciona que ayuda mucho a las personas que prefieren estudiar o formarse de modo solitario o a tiempos muy propios, es decir, no les agrada tener una hora en especifico o tratar con muchas personas, aquí lo que muestra o refleja en forma negativa es a la hora de ingresar a la clase virtual donde es poco frustrante para ellos, de alguna manera es buena por que cada uno acomoda su tiempo como mas lo desee.

martes, 14 de mayo de 2013

programa spss

El primero ejercicio consistió en una venta de carros, donde mediante el programa deberíamos de sacar la media, la moda, la mediana y la varianza dela venta de los mismos, estos fueron los resultados.

car

Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje válido
Porcentaje acumulado
Válidos
3
3
15.0
15.0
15.0
4
1
5.0
5.0
20.0
5
2
10.0
10.0
30.0
6
2
10.0
10.0
40.0
7
2
10.0
10.0
50.0
8
3
15.0
15.0
65.0
9
2
10.0
10.0
75.0
10
2
10.0
10.0
85.0
11
2
10.0
10.0
95.0
12
1
5.0
5.0
100.0
Total
20
100.0
100.0



Estadísticos
car
N
Válidos
20
Perdidos
0
Media
7.25
Mediana
7.50
Moda
3a
Varianza
7.987
Percentiles
25
5.00
50
7.50
75
9.75
a. Existen varias modas. Se mostrará el menor de los valores.





En el segundo ejemplo se habló sobre personas que se habían graduado pero en diferentes formas, en este caso deberíamos de colocar y descubrir el porcentaje de cada una de estas categorias.


nivel

Frecuencia
Porcentaje
Porcentaje válido
Porcentaje acumulado
Válidos
elemental
4
10.0
10.0
10.0
esc. sup. sin terminar
5
12.5
12.5
22.5
graduado esc. sup.
9
22.5
22.5
45.0
univ. sin graduar
13
32.5
32.5
77.5
graduado de uni.
4
10.0
10.0
87.5
mas de cuatro años de uni
5
12.5
12.5
100.0
Total
40
100.0
100.0




    


El tercer ejercicio consiste en hacer el conteo de unos juegos y la nomina de los mismos haciendo la relación de cuantos juegos llevan ganados, en esta ocasión se realizaron varias tablas con los mismos datos.

Correlaciones

nóminaa en millones
porcentaje de juegos ganados
nóminaa en millones
Correlación de Pearson
1
.750
Sig. (bilateral)

.086
N
6
6
porcentaje de juegos ganados
Correlación de Pearson
.750
1
Sig. (bilateral)
.086

N
6
6
Variables introducidas/eliminadasb
Modelo
Variables introducidas
Variables eliminadas
Método
dimension0
1
nóminaa en millonesa
.
Introducir
a. Todas las variables solicitadas introducidas.
b. Variable dependiente: porcentaje de juegos ganados